Transmutação - Low Poly
Curso de Produção de Personagens para Games
 
 
 
   

Sabe aqueles personagens que a gente adora ver nos games, e que você fica imaginando como foi feito para estar com tanto detalhe rodando nesse jogo? Pois agora vamos desvendar o segredo de modelar, texturizar e detalhar os modelos para jogos, criando personagens com os mais finos detalhes para rodar em qualquer tipo de requerimento dos games modernos.
Como deixar o modelo estruturado em limites de polígonos e de mapas, como limpar os polígonos, e deixar os modelos com detalhes e acessórios para qualquer produto. 

 

Para todos aqueles que já dominam ou se sentem seguros com as técnicas e regras de modelagem e texturização. Aqueles que conseguem modelar com a estrutura correta personagens High Poly.
Para quem simplesmente quer desenvolver mais a técnica de detalhamento e estruturação de modelos Low Poly.


Durante o curso os alunos irão desenvolver um personagem próprio ou de alguma referência que queiram reproduzir, modelando, texturizando, detalhando no Zbrush, e aplicando as técnicas para redução de polígonos e criação de mapas necessários para um personagem completo para game.
Serão utilizados nesse curso os softwares XSI, 3D Max e Zbrush.

 

O objetivo do curso é preparar os alunos para uma produção de personagens para games, podendo utilizar as técnicas aprendidas para as mais variadas produções de criação de personagens para games.


Ter se formado no Voyage (na matéria de modelagem) ou no Transmutação. Conhecimentos técnicos e conceituais de modelagem e texturização são fundamentais para esse curso.

Requisitos durante o curso

Esforço, paciência, atenção, dedicação e tempo livre. Além das horas em classe os alunos irão precisar de aproximadamente mais 12 horas semanais fora do período de aula para executar os exercícios de acordo com nível mínimo exigido pelos professores.

Os alunos também precisam adquirir habilidade na questão referente a críticas e alterações durante a execução de seus exercícios. Simulando um ambiente profissional, críticas focadas na melhoria dos resultados e aprendizado dos alunos serão constantes durante o curso. Manter a mente aberta para novos comentários é primordial durante o curso e a carreira como modelador.


AULA 01 – Criação de personagens
AULA 02 – Modelagem da Base Mesh
AULA 03 – Detalhamento no Zbrush
AULA 04 – Detalhamento e reconstrução no Zbrush
AULA 05 – Pintura em Zbrush
AULA 06 – Pintura em Photoshop
AULA 07 – Redução de polígonos
AULA 08 – Criação de Mapas e render.

- João Luís Boldrini
- Maurício Sampaio
- Rodrigo Paulichi
- Anderson Bruning

 
 


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