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FIM
Galera, com o fim da produção, chega também ao fim este blog. Peço que para continuar vendo o meu trabalho acessem: http://www.gustavoeb.com.br/blog/ Agradeço a todos que tornaram esse projeto possível, em especial aos colegas e amigos do VG12 e 13 e toda a faília Melies. ACABOU!!!
FINALIZADO! Depois de 6 meses de trabalho ficou pronto meu curta (que tem meros 60 segundos). Ele ainda não está on-line, será exibido primeiro em festivais, e ai sim vai pra internet. Produção > Rigging
Rigging é a etapa onde transformamos o modelo digital em um modelo animavel. Uma analogia possível seria a de um boneco de marionete, que sem as juntas nos membros e as cordinhas para controla-lo ficaria sempre parado. O trabalho aqui era então adicionar as juntas e as cordinhas que controlam as personagens.
Este vídeo mostra a personagem "Pronto (o frango)" já animada: E este mostra como funciona:
Produção > Rigging
Rigging é a etapa onde transformamos o modelo digital em um modelo animavel. Uma analogia possível seria a de um boneco de marionete, que sem as juntas nos membros e as cordinhas para controla-lo ficaria sempre parado. O trabalho aqui era então adicionar as juntas e as cordinhas que controlam as personagens. Este vídeo mostra a personagem "Mão" já animada: E este mostra como ela funciona: Este vídeo mostra a personagem "Dona" já animada: E este mostra como ela funciona: Produção > Luz, Textura e Render
AHHHcabou! (esta etapa)
Cena 4: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Novamente vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009. Vale lembrar também que todas as cenas aqui foram iluminadas em fakeosity, ou seja os rebatimentos de luz foram dispostos na mão e não calculados automaticamente pelo computador. Dois bons motivos para isso: 1. o objetivo é que o resultado final seja agradável aos olhos e não fotorrealista, essa técnica permite um controle maior sobre o resultado final; 2. diminui o processamento exigido dos computadores na hora de finalizar o trabalho.
Produção > Luz, Textura e Render
Valeu os coments! Sugestões estão sendo anotadas.
Cena 3: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009. Produção > Luz, Textura e Render
Valeu os comentários e dicas galera, vou postando mais uma cena...
Cena 2: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009. Produção > Luz, Textura e Render
Cena 1: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009.
Produção > Modelagem de personagens
Terminando os cenários passei para os personagens!
BONUS POST > Modelagem inorgânica
Como postei essa semana a modelagem inorgânica do meu curta, vou aproveitar a deixa para passar alguns sites que me ajudaram durante o curso que fiz aqui na Melies. The Guerrilla CG Project. Esse site é fod*! Explica coisas que as vezes no 3d a gente usa sem saber como funciona: Rich Hurrey da Pixar conversa sobre modelagem inorgânica e explica como fazer furos em superfícies curvas. Vale mais pelo bate-papo: Esse é provavelmente o melhor, é do Grant Warwick, e distrincha basicamente como fazer todo tipo de chanfro, furo e bifurcação, do básico ao mais avançado. Além de mostrar como faz explica o porque de seus métodos: Espero que isso ajude com amassados e triângulos! Se tiverem outras dicas legais mandem aí por favor :) |
Nome:Gustavo Eggert Boehs
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