FIM
publicado em 10/08/2009 às 00:19h

Galera, com o fim da produção, chega também ao fim este blog. Peço que para continuar vendo o meu trabalho acessem:

http://www.gustavoeb.com.br/blog/

Agradeço a todos que tornaram esse projeto possível, em especial aos colegas e amigos do VG12 e 13 e toda a faília Melies.

Comentários [1]

ACABOU!!!
publicado em 10/08/2009 às 00:17h

FINALIZADO! Depois de 6 meses de trabalho ficou pronto meu curta (que tem meros 60 segundos). Ele ainda não está on-line, será exibido primeiro em festivais, e ai sim vai pra internet.

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Produção > Rigging
publicado em 15/06/2009 às 10:48h

Rigging é a etapa onde transformamos o modelo digital em um modelo animavel. Uma analogia possível seria a de um boneco de marionete, que sem as juntas nos membros e as cordinhas para controla-lo ficaria sempre parado.

O trabalho aqui era então adicionar as juntas e as cordinhas que controlam as personagens.

Este vídeo mostra a personagem "Pronto (o frango)" já animada:

E este mostra como funciona:

 

 

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Produção > Rigging
publicado em 07/06/2009 às 12:12h

Rigging é a etapa onde transformamos o modelo digital em um modelo animavel. Uma analogia possível seria a de um boneco de marionete, que sem as juntas nos membros e as cordinhas para controla-lo ficaria sempre parado.

O trabalho aqui era então adicionar as juntas e as cordinhas que controlam as personagens.

Este vídeo mostra a personagem "Mão" já animada:

E este mostra como ela funciona:

Este vídeo mostra a personagem "Dona" já animada:

E este mostra como ela funciona:

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Produção > Luz, Textura e Render
publicado em 01/06/2009 às 00:14h

AHHHcabou! (esta etapa)

Cena 4: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Novamente vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009.

Vale lembrar também que todas as cenas aqui foram iluminadas em fakeosity, ou seja os rebatimentos de luz foram dispostos na mão e não calculados automaticamente pelo computador. Dois bons motivos para isso: 1. o objetivo é que o resultado final seja agradável aos olhos e não fotorrealista, essa técnica permite um controle maior sobre o resultado final; 2. diminui o processamento exigido dos computadores na hora de finalizar o trabalho.

Cena 4

 

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Produção > Luz, Textura e Render
publicado em 24/05/2009 às 15:23h

Valeu os coments! Sugestões estão sendo anotadas.

Cena 3: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009.

Cena 3

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Produção > Luz, Textura e Render
publicado em 18/05/2009 às 00:18h

Valeu os comentários e dicas galera, vou postando mais uma cena...

Cena 2: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009.

Cena 2

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Produção > Luz, Textura e Render
publicado em 10/05/2009 às 23:16h

Cena 1: modelada, texturizada, iluminada e renderizada. Vale comparar com o concept no post do dia 20/04/2009.

Cena 1

Comentários [9]

Produção > Modelagem de personagens
publicado em 04/05/2009 às 22:34h

Terminando os cenários passei para os personagens!

Pronto para Assar
Pronto para Assar

Dona
Dona

Mao
A Mao

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BONUS POST > Modelagem inorgânica
publicado em 29/04/2009 às 17:38h

Como postei essa semana a modelagem inorgânica do meu curta, vou aproveitar a deixa para passar alguns sites que me ajudaram durante o curso que fiz aqui na Melies.

The Guerrilla CG Project. Esse site é fod*! Explica coisas que as vezes no 3d a gente usa sem saber como funciona:
http://www.guerrillacg.org/ (site)
http://www.guerrillacg.org/home/3d-polygon-modeling/subdivision-surfaces-overview (entendendo a lógica da subdivisão)

Rich Hurrey da Pixar conversa sobre modelagem inorgânica e explica como fazer furos em superfícies curvas. Vale mais pelo bate-papo:
http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=207

Esse é provavelmente o melhor, é do Grant Warwick, e distrincha basicamente como fazer todo tipo de chanfro, furo e bifurcação, do básico ao mais avançado. Além de mostrar como faz explica o porque de seus métodos:
http://digitalapprentice.net/Community/index.php?option=com_content&task=view&id=67&Itemid=154

Espero que isso ajude com amassados e triângulos! Se tiverem outras dicas legais mandem aí por favor :)

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Nome:Gustavo Eggert Boehs
Idade: 26 anos
Profissão: Designer Gráfico
Msn: gustavoeb@gmail.com
Site Pessoal: http://www.gustavoeb.com/blog

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