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Prévia - Modelagem - Igreja para game
Olá! Bom, como prometido, segue aqui o vídeo com uma prévia da modelagem low poly da minha igreja para game. Isso é só uma prévia! Alguns detalhes serão colocados para o modelo final. Este cenário possui 44 mil triângulos. Espero que gostem! Projeto
Olá! Primeiramente, gostaria de me desculpar por ficar tanto tempo sem atualizar... depois de escutar tantos "Atualiza esse blog, Ericsson!", tomei vergonha na cara e vim aqui mostrar o projeto da casa de campo que fiz. Gostaria de agradecer a ajuda de todos que, de alguma forma ajudaram na realização deste projeto. Um grande abraço para o chatíssimo, porém talentoso, Fernando "Fefucho" por toda força dada. Aliás, vamos bater palmas pra ele porque o seu curta foi selecionado dentre tantos outros a participar do Anima Mundi! Um grande abraço ao também grande Gatica, por me infernizar pra atualizar o blog. Vamos a alguns dados do projeto: - A iluminação foi feita com a técnica "Fakeosity", ou seja, com rebatimentos e preenchimentos de luz feitos manualmente; - A cena possui 114 luzes por todo o cenário; - A casa foi modelada pelo grande Igor Catto (esse é bicho bruto!). Bom, sem mais papo furado, vamos ao que interessa! Este é o cenário com wireframe (linhas que compõem o 3D) e os pontos de luz (cada ponto laranja é uma luz!): Depth of field (profundidade de campo). Quanto mais "claro" o objeto, mais focado ele será: Occlusion (gera as sombras de contato entre os objetos com mais riqueza de detalhes): E por fim, o render final com pós-produção: E aí, gostaram? Espero que sim! A partir de agora, pretendo postar mais novidades em intervalos de tempo menores pra que todos possam ir acompanhando os meus trabalhos! O que posso adiantar do meu próximo projeto é o seguinte: farei um cenário de jogo e o colocarei para funcionar como um jogo de verdade! A modelagem está 80% completa e em breve postarei algumas imagens. Sugestões e críticas construtivas são sempre bem-vindas! MUITO OBRIGADO POR VISITAR MEU BLOG! Um grande abraço, Ericsson. Packshots
E ae gente! Como vão vocês? Eu vou bem, ainda mais agora porque eu finalizei meus packshots! Aqui vão as imagens para você visualizar o processo de trabalho. Primeiro, o packshot do suco Del Valle. (Clique nas imagens para ampliar) Wireframe: Ambient Occlusion (ajuda a gerar sombras entre os objetos da cena): Finalizado com pós-produção feita no Photoshop: E agora o packshot do Iphone. (Clique nas imagens para ampliar) Wireframe: Ambient Occlusion (ajuda a gerar sombras entre os objetos da cena): Finalizado com pós-produção feita no Photoshop: Espero que tenham gostado! Sugestões e críticas construtivas são sempre bem-vindas! Até mais! Último exercício feito durante o curso.
Olá! Bom, aqui vai o último exercício de Luz, Textura e Render que fiz durante o curso. O objetivo era fazer a textura e a iluminação da cena inteira. Além disso, o aluno deveria fazer alguma animação com a câmera. Decidi fazer a câmera rodar 360 graus ao redor da casa para que o desafio do exercício fosse maior, me fazendo aprender mais. Agradecimentos: Jo Vy pela modelagem e Rafael Haddad pela força dada na composição final. Espero que gostem! Sugestões e críticas construtivas são sempre bem-vindas. A partir de agora postarei somente trabalhos feitos para a minha Demo Reel e os primeiros serão dois packshots feitos do Iphone e do Suco Del Valle. Aguardem! Até logo! Disponível também para visualizar em HD.Mais um exercício feito durante o curso.
Olá a todos novamente! Aqui está mais um exercício feito durante o curso Voyage. A proposta era fazer a iluminação com Fakeosity (preenchimento de luzes sem rebatimentos automáticos). A modelagem e a animação foi feita por Rafael Esquiller. Críticas e sugestões construtivas são sempre bem-vindas! Espero que gostem! Apresentação
Olá! Meu nome é Ericsson e a partir de agora postarei aqui no meu blog alguns trabalhos que fiz durante o curso do Voyage e o processo de evolução dos trabalhos da minha Demo Reel de Luz, Textura e Render. Este aqui é um trabalho que fiz durante o curso. Ele consistia em pegar uma imagem de um personagem e chegar o mais próximo possível da iluminação dela em um personagem feito especialmente para o exercício. Peguei uma imagem do Hitman (game) e aqui está o resultado! =) Espero que tenham gostado e em breve postarei mais trabalhos. Um grande abraço! Ericsson. |
Nome:Ericsson Vinícius dos Santos
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