Faces Shapes
publicado em 20/09/2009 às 12:18h

Depois de 2 meses sem postar nada, estou de volta... rs
Segue um video no qual explico os Faces Shapes do Arlindo. O mais legal de tudo isso foi buscar referências em desenhos, filmes e espelho. Sim espelho! Quando surgia alguma dúvida de como modelar uma expressão facial, recorria ao espelhinho da vovó e rolava as caras e bocas mais trashes kkk
Essa dica quem me deu foi o Alan Ricardo (Curta WooW!), valeu amigão!

Espero que gostem!   8)
Abraços a todos e... comentem por favor! rs

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Setup & Envelope
publicado em 12/07/2009 às 00:56h

Aeeee moçada, finalmente estou postando o setup e envelope do garí Arlindo!

Essas duas etapas eu gostei muito, principalmente do setup que possibilita criar controladores diversos conforme a necessidade de cada personagem e o tipo de animação que deseja fazer. No caso do Arlindo segui a receita de bolo mesmo, o básico do setup humano. O mais chatinho foi mesmo fazer o envelope, que aliás precisa de alguns ajustes na barriga, que serão resolvidos com deformação muscular.

É isso ae galera, vlws pela força e abs!

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Modelagem II - Testes de Shaders
publicado em 16/06/2009 às 08:49h

Este são alguns testes que fiz de shaders, para definir as cores e simular um Toon Shade que fique próximo do que imagino. As sobrancelhas, olheiras e lábios foram pintados no Photoshop, para testar mesmo... a texturização e shader será a etapa posterior, no qual darei detalhes suaves ao rosto, olhos, cabelos e roupas. Ou seja, será um trabalho um pouco mais cuidadoso já que teremos bastante Primeiro Plano no rosto, para enfatizar expressões faciais do Arlindo transtornado, enfim... veremos mais a frente! rs

Mas já é possível ter uma idéia de como ficará

 

Modelagem do Rosto - Teste de Shader

 

Modelagem do Corpo - Teste de Shaders

 

Modelagem do Corpo - Teste de Shaders


Referências usadas:

 

Referência I - Geri's Game

Geri's Game - Curta da Pixar
Além de ser uma excelente ref de modelagem, a característica que mais gosto de Geri é o contraste de sua personalidade e energia, muito presente no Arlindo.
http://www.pixar.com/shorts/gg/index.html

 Ref de Modelagem - Jungle Jail

Jungle Jail
Excelente referência, animação fora de série! Gostei muito do estilo de linhas marcadas dos personagens.
http://www.junglejail.com/

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Modelagem I - Personagem
publicado em 16/06/2009 às 08:30h

Depois de mil anos luz sem postar nada, chega de deixar o BLOG as moscas rs
Aqui estou eu devolta postando finalmente, a modelagem do Gari Arlindo!

Essa etapa da pré-produção me tomou muito tempo, e tive constante ajuda  e opniões de muitos professores e companheiros de aula, gostaria de agradecer especialmente aos professores: Jo Vy, Mauricio, João e Rodrigo. E os meus brothers dos VG12 e 13: Estevão, Luiz, Adan Badú e Michel.

Modelagem:

 

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Referência - Luz e textura
publicado em 14/04/2009 às 11:57h

Ao longo da Pré-produção postarei algumas referências que gostaria de seguir, a pedido também do Alan (Woow).

Essa ref. por exemplo foi meu cunhado David que me mostrou, de uma banda eletrônica da Alemanha. Achei muito interessante já que a direção de arte se baseia em posterês dos alpes suiços, como se fossem desenhos vetoriais. Além de usar bastante cores quentes... como puderam observar, laranja é a cor que quero explorar bem na direção de arte do meu curta.

Gostei dos toonshades usados, vou mostrar para os professores de Luz, Textura e Render analisarem.

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Concept Art - Personagem
publicado em 12/04/2009 às 18:56h

Apresentando a vocês, o garí Arlindo Silva, o protagonista da história.

O briefing que bolei em minha cabeça para este personagem, foi nada mais nada menos, que inspirado na realidade dos garís de São Paulo. De pessoas já marcadas pelo peso do trabalho árduo, de fisionomia cansada, mas sem perder a postura de um digno e honesto trabalhador.

Seus traços faciais são compridos e marcados, com nariz e orelhas protuberantes, uma forma "cartonizada" típica do nordeste brasileiro. Seus olhos e sorriso demonstram simpatia, e sua energia é de um personagem tranquilo.

A idéia é criar contrastes dessa fisionomia tranquila e simpática ao desenrolar da história, explorando altos e baixos de sua energia, assim como as feições quase que alucinadas que caracterizam sua obssessão por limpeza.

Os Concepts e Model Sheets foram feitos pelo meu amigo Luiz (Curta Aurora), que está me ajudando muito durante o processo e sempre demonstra boa vontade com todos. Nada como um bom artista para nos passar conhecimento. Obrigado Luiz!

Obs: detalhe para os meus 2 desenhos toscos na parte inferior da imagem, da esquerda para a direita. rs

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Chega ai! Pode entrar... quem está aqui, está em casa! rs
publicado em 12/04/2009 às 15:27h

Olá a todos! sejam bem-vindos ao meu blog.

Sempre que possível estarei postando cada etapa do desenvolvimento do curta metragem para vocês acompanharem de perto.

Na página O PROJETO há um pequeno texto apresentando a idéia do curta e também, se tiverem paciência, um "pequeno texto" sobre a minha jornada até aqui, realmente acho que me empolguei um pouco rs

Seja você um obssessivo compulsivo em internet, em Blogs, em WEB 2.0, em 3D, um perfeccionista, um doido-varrido (gostou do trocadilho hein?) ou derrepente um obssessivo compulsivo por LIMPEZA... você está no lugar certo,  você está no blog do "Um TOC de limpeza", seja bem-vindo! rs

Abs!
Bruno

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Nome:Bruno Rocha
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Profissão: Designer
Msn: brunoagostinho@hotmail.com
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