Fiz um blog novo, em inglês. Por que em inglês? Porque o objetivo de agora em diante é produzir material pra ir pro exterior. :) Não sei se continuarei a postar coisas aqui. Provavelmente não.
Ah, para os transeuntes desatentos, eu parei de postar no blog por falta de tempo! Assim que terminei o curso na Melies, estudei um pouco de Maya e consegui um emprego na Casablanca! Fiquei por lá 2 meses e me fizeram uma proposta na Vetor Zero, que é onde estou desde Agosto ou Setembro, não lembro... ._.
Um abraço ao pessoal da Casa! Foi meu primeiro contato com um pipeline 3D e fui muito bem recebido, aprendi muito e fiz grandes amigos! Ao pessoal da Vetor também, o ambiente é muito tranquilo e até agora tenho sido bem acolhido... tem sido um ótimo lugar para aprender cada vez mais, tem muita gente fera no que faz! :)
Estou com idéias para trabalhos pessoais, mas só postarei quando tiver algo concreto. Adios!!
"You can do better now"! Animadores, visitem e façam este fórum específico de animação bombar!! Grande iniciativa do meu amigo Iuri, animador 2D e 3D de Goiânia!
Magical Fish 2 !!! publicado em 21/06/2007 às 07:52h
Uhhuuu ! Aí está um video do Magical Fish funcionando... postei ele no workshop do 3D4All também. :) Como eu disse anteriormente, chamamos a animação procedural quando quisermos, não 'travando' as possibilidades de animação...
Jenga for XSI 5.11 publicado em 09/06/2007 às 18:19h
Jenga! Quem não conhece, veja o artigo na Wikipedia. Conheci o jogo na casa de um amigo, gostei tanto que fui procurar para comprar, mas achei muito caro e não achei a versão de plásticos coloridos, somente a de madeira... Então recentemente tive a idéia de fazer uma versão virtual. Não é a mesma coisa que o jogo de verdade mas... acho que deve ser mais divertido do que as versões em Flash que existem por aí.... :)
Baixe aquia cena para XSI 5.11, o Toolbar em formato xsiaddon e um videozinho do jogo!
Sugestão de consumo: *Jogando sozinho ou em grupo, cada um tem um turno para retirar uma peça e colocar no topo da torre, até alguém derrubá-la. *Se você tem um dado colorido do jogo original, cada turno a pessoa deve retirar uma peça da cor que sair no dadinho e colocar no topo da torre, até alguém derrubá-la.
Instruções de uso: -Retire uma peça e posicione-a sobre o topo da torre -Com a(s) peça(s) selecionadas, clique no botão "Zerar posição das peças selecionadas" -Dê play normalmente -Assim que as peças assentarem, selecione-as e clique no botão "Zerar posição das peças selecionadas" novamente
Magical Fish !!! publicado em 26/05/2007 às 16:02h
Apresento-lhes o 'Peixe Mágico'! Por que ele tem esse nome? Porque ele vive mesmo sendo apenas esqueleto?! Nããããooo... é porque ele usa animação procedural! :O E isso não é tudo, pode-se blendear animação nos bones com a automática! Ou seja, chamo a animação procedural apenas quando eu precisar.
Design e Modelo por mim mesmo.
Para ver em loop, baixe o vídeo em Quicktime aqui.
Fala pessoal! Estou disponibilizando uma versão light do Manoeva Tools, com as ferramentas mais úteis e estáveis. Baixe o arquivo (xsiaddon) e o vídeo tutorial nos links abaixo!
Features:
Ferramenta para renomear cadeia de bones
Botão que faz a cadeia esticável
Editor de orientação / ordem de rotação
Criador automático de controles para rig facial
Criador de malha lowpoly automática
Testem e comentem. :) Testado e funcionando no XSI 5.11 e XSI 6.0.
MT: Criando Malhas Lowpoly publicado em 02/05/2007 às 19:45h
Yo! Ando meio sumido mas é por uma boa causa! Andei scriptando umas ferramentas pra me ajudar no processo de rigging... por enquanto estou fazendo no XSI porque tenho alguma noção de Javascript, mas pretendo fazer algo parecido para Maya também, assim que eu me familiarizar melhor com o MEL script.
A ferramenta está atualmente sendo produzida com o nome de Manoeva Tools. Quem jogou Azure Dreams sabe o por quê.
No vídeo abaixo, capturei uma de suas funcionalidades mais interessantes: a criação de malhas lowpoly a partir de uma cadeia de bones. Usa-se isso para os animadores ganharem velocidade na visualização sem perder a noção do volume do personagem.
Fala pessoal. Mais do mesmo novamente... fiz uma demo de Maya para mandar nas produtoras que usam Maya. A busca por emprego está infindável. (se é que existe essa palavra!)
Espero que gostem! :) E que uma certa empresa não me processe por ter utilizado sons e música sem permissão uehueheuheu
Ou se preferir, faça o download do vídeo em 'alta-resolução'.