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Demoreel finalizada!
Download: Demoreel_FabricioChamon.rar (~23mb, com melhor qualidade!) Pessoal, fechei a demo. Espero que gostem. []'s Bomberman - final
Esta cena estava pronta há muito tempo, porém estava impossível de renderizar, porque existia motion blur na geometria e (mais pesado ainda) nas particulas. Como alternativa criei um pass de motion vectors e adicionei o motion blur na pós. Além de muuuuuito mais rápido, ainda me permitiu ajustar o desfoque em tempo real sem precisar esperar o render. Edição de som no Premiere. Correção de cor, motion blur e granulação no After Effects. []'s Animação de abertura da demo...
WIP da cena de abertura da minha demo... (obs.: COM SOM!!) Teste de proporção
Aí um teste de composição e proporção do personagem no cenário.
[]'s Mr. Lamphead - cena no bar...
Galera, comecei a última cena da minha demo (será?). Vai ser uma pequena comédia sem falas, do mr. Lamphead num bar querendo pegar uma lamphead fêmea. Esta será uma cena relativamente trabalhosa (pretendo animar 3 personagens: mr. lamphead, lampgirl e lamp-garçon). Também terei de fazer uma adaptação do personagem para a garota e o garçon, além da modelagem de todo o cenário. Quero conseguir um tom um pouco mais de 2d nessa animação. Como meu rig não ta comportando Squash/Stretch eu vou ter que me virar pra distorcer esse personagem de outra forma (poses extremas e timming um pouco mais rápido). Já tenho todo o planejamento em papel, vou passar o esboço da animação pro computador e posto aqui depois. Seguem algumas imagens do cenário que modelei hoje (90% concluído): (clique nas imagens para vê-las em tamanho maior) []'s Exercício - Poses
Alguns testes de poses que fiz com o Mr. Lamphead:
Bomberman - WIP
Pessoal, aí está uma atualização do bomberman. Estou trabalhando melhor nas partículas da explosão. Também estou tentando melhorar a antecipação do chute (dica do Dario). Em breve posto novas atualizações. []'s Estudo de simulação - cloth
Hoje fiz um estudo de simulação de tecidos. Queria comparar o syflex com a própria engine do xsi (simulate > create cloth). Acabei chegando à algumas conclusões: 1) Consegui uma boa qualidade (realista) de deformação da malha tanto no xsi quanto no syflex. 2) A configuração de parâmetros me pareceu mais fácil no xsi, porém os ajustes de config. no syflex dão resultado em tempo real. Ou seja, eu posso dar play e enquanto rola a simulação vou ajustando tudo, e o syflex "se adapta" aos valores, enquanto no xsi são calculados novamente todos os frames desde o início da simulação. 3) O Syflex é mais robusto (menos chances de travar) e mais rápido. 4) O xsi tem maior controle sobre atuação de forças sobre o tecido. O ícone na viewport dá um feedback visual, o que torna mais fácil prever o efeito que vc está querendo atingir. No syflex temos apenas valores, então é mais na base da tentativa e erro. (ex.: direção do vento) 5) Os arquivos de cache do xsi são aprox. 5 vezes maiores do que os arquivos de cache do syflex. (nessa simulação de teste acima um frame do xsi tinha 52kb enquanto o do syflex tinha 10.5kb). Isso numa simulação de por ex. 2000 frames dá uma diferença de mais de 80mb!! ou seja, bem mais lento se for utilizado numa renderfarm, por causa da transfência de dados entre as máquinas. 6) O xsi não tem flexibilidade em relação à medidas e proporção da cena. Ou seja, cada unidade do xsi (1 quadradinho do grid) mede 10cm, e este valor é fixo. Se vc deseja ter uma simulação realista, deve escalonar a cena para que ela fique correta dentro dessa proporção de 1 xsi unit = 10cm. Já no syflex, podemos alterar essa proporção através de parâmetros, assim não precisamos mexer no tamanho dos objetos. 7) O xsi possui uma ótima função chamada "initial tension", que facilita a modelagem de roupas para persongem. Com ela podemos modelar, por exemplo, uma camiseta gigante, colocá-la sobre nosso personagem, aumentar o valor de initial tension e rodar a simulação, que esta camiseta irá encolher até tomar a forma do corpo do personagem. Assim não nos preocupamos com penetração na malha e nem com ajuste manual da roupa ao personagem. O syflex não possui esta opção. 8) Infelizmente nem o xsi nem o syflex (do xsi!) possuem o recurso "sew", que o cloth do 3d max, do maya, e o syflex do maya possuem. Com ele vc pode criar suas roupas em painéis, que são nada mais do que o desenho das roupas em planos (parte da frente, e parte de trás de uma calça) que são costurados automaticamente durante a simulação. É o modo mais simples e direto de modelar roupas. Ainda tem a facilidade de ter uma projeção planar, então sem stress de abrir malha pra texturizar. Resumindo, apesar do syflex ser um poderosíssimo simulador, a engine do xsi não fica muito atrás. Acho que os dois podem ser usados em situações diferentes, mas caso haja uma atualização do syflex para o xsi em breve, certamente esta será a escolha ideal. []'s Toco - final !!
FINALMENTE, aí está a cena. Depois de problemas com hd, atrasos, (um pouquinho de vagabundagem) hehehe, e muitas madrugadas sem dormir... terminei o segundo acting. Acabei não gostando muito da animação, sei lá...achei que ficou rápida demais. Como dizem por aí (rafael/marcelo) "menos é mais!", e eu concordo. Pena que agora não dá mais tempo de mudar. Mas não me arrependo porque em todo caso foi um bom exercício de hair, render passes e composição com o fx tree. O toco foi totalmente animado na mão. Eu tentei com dinâmica, mas não ficou muito bom....olha, isso deu uma dor de cabeça...mas gostei do resultado e também gostei da caracterização dos personagens, heheh. []'s Bomberman soccer
Pessoal, já terminei o 2º acting, mas infelizmente acabei perdendo todo o render por causa de um problema com a minha máquina aqui da melies. Então, enquanto tiro novamente o render da cena, vou postando o blocking da minha nova cena: Bomberman Soccer. A idéia é a seguinte: a bomba estará acesa...ele vai, faz embaixadinhas no estilo ronaldinho, e na hora de cabecear a bomba explode. Meu objetivo é soltar um pouco mais meus personagens. Nesses 2 último exercícios que fiz até agora, senti os personagens meio que plantados no chão, com certa dificuldade de movimento. Então resolvi fazer essa cena que envolve corrida, pulo, chute, etc pra movimentar bastante as pernas e pés. Obs.: Modelo/Rig gentilmente cedido pelo Richard. Valeu Richard! []'s |
Nome: Fabricio Chamon
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